| C |
コモンのこと、少しマイナー(?)な武将が揃っている白いカード。
比較的入手しやすいです。 |
| U |
アンコモンのこと、中堅武将が揃っている黒いカード。コモンより入手率が少し低いです。 |
| R |
レアのこと、有名武将が勢揃いの銀色のカード。約10枚に1枚の確率で入手可能です。 |
| SR |
スーパーレアのこと、君主・軍師・猛将などが揃っている金色のカード。
数が少なく、入手率は50枚に1、2枚の確率らしいです。 |
| EX |
エクストラのこと、通常の対戦では入手できない黒いカード。アンコモンと同じ扱いです。
公式バインダーや攻略本にオマケとして付いています。
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| デッキ |
武将カードの組み合わせのこと、コストが8以内ならどのような組み合わせでも可能です。
但し、同じカードを2枚以上や違う勢力で同じ名前の武将の組み合わせはできません。 |
| コスト |
武将カードごとに設定されている、デッキを作る時の目安となる容量のこと。
武力の高い武将は高めに設定されているのが特徴です。 |
| 士気 |
計略を発動させるのに必要なエネルギーのようなもの。
時間とともに増えますが、最大値までです。 |
| 計略 |
武将ごとに設定されている必殺技のこと、士気を消費して発動します。
武力を上げたり、敵を妨害したり、味方を回復したり等、効果は様々です。詳細 |
| 兵法 |
1回の対戦で1度だけ使用できる強力な技のこと。
レベルがあり、戦いを重ねる事で効果が増していきます。
『再起の法』は、撤退中の味方を全員復活させられるポピュラーな兵法。 |
| 勢力 |
魏軍(赤)、呉軍(青)、蜀軍(緑)、他勢(黄)、西涼軍(灰色)、袁紹軍(紫)の6軍のこと。 |
| 武力 |
敵軍とぶつかった時の攻撃力です。
また、武力の高さは攻城のダメージにも少なからず影響があります。 |
| 知力 |
ダメージ計略(火計など)の攻撃力及び防御力です。
また、強化系計略の効果時間の目安にもなります。 |
| 新・旧 |
カードの中には今回のバージョンアップ(2005.10.13)によるカードの追加で、
同じ勢力で同じレアリティの武将カードが2枚あるというのがいくつかあります。
それらを区別する為に、既存には(旧)・追加された方には(新)を付けて表記されます。
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●単デッキ |
一つの勢力で構築したデッキの呼び方。
ちなみに、他勢は[他単]、西涼軍は[涼単]、袁紹軍は[袁単]になります。 |
悲哀デッキ |
魏のSRシン皇后を主体とした、コストの低い武将で構築された人海戦術デッキ。
一時期は大流行しましたが今回のバージョンアップ(2005.10.13)で弱体化し
使用者は少なくなっています。 |
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特技 |
武将ごとが持つスキルのようなもの。伏兵・防柵・魅力・勇猛・復活の5種類があります。 |
伏兵 |
相手に見えない状態から突然現れて攻撃できる。
この時のダメージは互いの知力差で決まります。
ちなみに、伏兵に触れる(触れさせる)ことを、伏兵を踏む(踏ませる)と言います。 |
防柵 |
相手の侵攻を防ぐことができる柵を設置できます。7回攻撃すると破壊できますが、
自陣の柵はすり抜けられます。 |
魅力 |
戦闘開始時、士気が0.5溜った状態でスタートできる。
魅力持ちの武将が複数居ると、相手より早く計略を使うことができます。 |
勇猛 |
ランダムで発生する一騎討ちで、勝利する確率が上がる。
とは言え、 一騎討ちの勝敗はプレーヤーの腕次第です。 |
復活 |
通常は、撤退すると復活までに35秒かかりますが、この特技を持っていると
25秒で復活できます。 |
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三大兵法 |
全国プレーヤーがよく使用する3種類の兵法[再起の法・増援の法・連環の法]のこと。
デッキにもよりますが、上品の方は「再起の法」と「連環の法」をよく使用します。 |
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ミラーマッチ |
全国対戦において、全く同じデッキで対戦すること。
この場合は、プレイングスキルの高さで勝敗が決まります。
(私も覇王デッキで一度だけミラーマッチし、勝利しました。) |
●バラ |
バランスデッキの略。
魏・呉・蜀軍でよく使われる言葉です。
例えば、呉軍のバランスデッキのことを「呉バラ」と呼びます。 |
ステルス反計 |
伏兵の状態で相手の計略を反計すること。
(SR郭嘉とU程イク限定です。)
ただし、相手に踏まれないように動かさなければなりません。 |